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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長152mm ●全幅92mm ●Item No:94683 ●本体価格1,100円 ●2009年3月21日(土)発売 ver.II ●全長152mm ●全幅92mm ●Item No:94728 ●本体価格1,000円 ●2010年1月9日(土)発売(2014年12月13日[土]再販) 【本体内容】 シャーシはブラックのポリカABS製MS。N-02、ノーマルセンターシャーシ、T-01の組み合わせ。 ギヤは4:1。 ガンメタルのホイールにダークブルーのハードバレルタイヤをセット。 ボディはスモークのABS製。 また、公式大会物販などでメッキボディのキットなども販売された。 後にバージョンIIも登場。 シャーシはブラックのMS。N-02、ノーマルセンター、T-01の組み合わせ。素材はノーマル。 ギヤは4:1。 スモークメッキのホイールに、サイドにブルーのプリントが入ったハードバレルタイヤ(ホワイト)を装備。 ボディにはクリヤー塗装が施され、艶々なのが特徴。 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 ブラックスペシャル http //www.tamiya.com/japan/products/94683reo_black/index.htm ブラックスペシャル バージョンII http //www.tamiya.com/japan/products/94728savanna_black_ver2/index.htm http //www.tamiya.com/japan/products/94728/index.htm 【備考】 シャーシが通常素材になったせいかステッカーが少なくなったせいか、あるいは両方か、なぜかVer.IIの方が100円安い。
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スペシャル・ミラクルピア 火/自然/水/光/闇 ベリーレア コスト9 8000 ワールド・バード ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■進化GV―自分のアーマード・ドラゴン、ファイアバードいずれか3体の上に重ねて置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の中からドラゴンを3体まで選び、バトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 作者:yya 評価 名前 コメント
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加入条件 ・K/D1.4↑有る方。 ・VC、TeamSpeakで会話が出来る方。 ・リアル年齢関係無く、最低限マナーが出来る方。 活動方針 基本楽しくですが、vsゲスト部屋・CWにおいてはまじめにして行きたいと思ってます。
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1)サンマロウの宿屋2階の北西部にいる人に話しかけ、クエストを受ける (2)バースデーケーキとバースデークラッカーを渡すと、オープンフィンガーがもらえる ※バースデーケーキとバースデークラッカーは、Wi-Fiショッピングにて低確率で入手可能です。 店の品揃えは毎日変わるので、毎日1回セントシュタインの宿屋でロクサーヌに話してみましょう。 ※コメントでの情報もおねがいしています 名前 コメント バースデーケーキとバースデークラッカーは、今日を誕生日にしてスペシャルゲストに話しかける。 -- ttt (2010-03-28 00 58 22) ナンテイウカ セツナクナリマシタ -- チャア (2010-02-27 23 45 27)
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登録日:2011/11/12 Sat 15 56 52 更新日:2024/09/18 Wed 15 17 09NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 (´・ω・`)らんらん F2P GREE PC SNS mixi お手軽 アプリ オンラインゲーム ガチャ ガチャ商法 ゲーム ゲーム用語 スマートフォン ソシャゲ ソーシャルゲーム ネット中毒 ハイリスクローリターン ハマりすぎ注意 ブラウザゲーム モバゲー 一部有料 一部無料 基本無料 大半は作業ゲー 招待厨 携帯 札束で殴りあうゲーム 課金 資本主義の縮図 賛否両論 課金の量の差が 戦力の決定的な差であることを 教えてやる 一口に「ソーシャルゲーム」と言っても、狭義のもの・広義のものといった2種類に大別されるが、当項目では両方解説する。 ▽目次 ◆概要(狭義のソーシャルゲーム) ◆概要(広義のソーシャルゲーム) ◆ソーシャルゲームによくみられる特徴基本無料、その代わり課金要素がある 広告 ガチャがある サービス終了(サ終)の概念がある ◆ゲームジャンル(狭義のソーシャルゲーム)ロワイヤル系 カード系 育成系 恋愛系 RPG系 ◆ゲームジャンル(広義のソーシャルゲーム)・RPG系 ・アクション/シューティング系 ・リズムゲーム系 ・パズルゲーム系 ・カードゲーム系 ・DCG系 ・シミュレーション系 ・アドベンチャー系 ◆ソーシャルゲームの問題点 ◆ソーシャルゲーム=悪? ◆最後に ◆ソーシャルゲームに関する項目・用語 ◆アニヲタwikiに項目があるソーシャルゲーム ◆概要(狭義のソーシャルゲーム) ソーシャルゲームとは、モバゲー、GREE、mixi等のSNSサイトで配信されているゲームコンテンツの総称。 要するに「ソーシャルネットワークサービスの会員アカウントがないと遊べないゲーム」だからソーシャルゲームと呼ぶわけである。 なので、SNSサイトへの会員登録をしなくても遊べるゲームは、本来の意味でのソーシャルゲームには含まれない。 スマートフォン以前の携帯電話(ガラケー)で誕生した形態であり、どのメーカーのどんな性能の機種でも遊べるようにブラウザゲームとして提供されるのが基本。 基本料金は無料。広告表示か、アイテムやガチャへの課金によって収益を得ている。 また「ソーシャル(社交性)」の名に違わず、フレンド機能等を充実させプレイヤー間の交流を促したりもしている。 ゲームの題材はアニメ、漫画、スポーツ、アイドルなど多種多様。 先駆けとなったのはGREEの釣りゲー『釣りスタ』だろう。 その後モバゲーが『怪盗ロワイヤル』を、GREEが『ドラゴンコレクション』を開始した。 他のRPGやカード系のソーシャルゲーはこの2つの影響を受けた物が非常に多い。 携帯電話と各サイトのアカウントさえあれば参加でき、 また他人とゲームを通じてのコミュニケーションや、短い時間で手軽に遊べる事から人気を博している。 一方でゲーム性や演出が簡略された物が多く、ヘビーゲーマーからは批判も多い。 サービスを拡大しているコンテンツだが、それに伴ってトラブルも多く問題となっている。 課金絡みの問題、ゲームを介しての出会い、アイテムの詐欺、RMT(リアルマネートレード)など枚挙に暇がない。 ◆概要(広義のソーシャルゲーム) 上記から転じて、基本無料のネイティブアプリやブラウザゲーム全般を便宜上ソーシャルゲームとして扱う事も多い。 2010年代以降、スマートフォンの普及と電子決済の進歩により、SNSアカウントを通さなくても簡単に課金できる時代が到来した。 そのため、従来のソーシャルゲーム的な基本無料/アイテム課金の仕組みを踏襲しつつも、 特定のSNSサイトへの会員登録を必要としないゲームが次第に増えてきた。 それらは本来の意味としてのソーシャルゲームではない。 しかし、恐らくほとんどの人がソーシャルゲームと聞いて連想するのはSNSサイト登録が不要なタイプのゲームであり、近年の主流と言える。 社会現象になるほどブームになったゲームも多く、この単語そのものの知名度も非常に高い。 あえて狭義のソーシャルゲームと区別する場合は「F2P(Free-to-play)ゲーム」、 ソーシャルゲームという呼称を避けつつ一緒くたに扱うなら「ポチポチゲー」と呼ばれる。 有料アイテムやガチャによる収益によってサービスを維持するのは狭義のソーシャルゲームと変わらないが、 プラットフォームがより高スペックのスマートフォンに移行したため、グラフィック、サウンド、ゲーム性が向上している。 一方でSNSサイトが根底に無い事から、他人とのコミュニケーション要素が希薄な作品も存在する(*1)。 狭義のソーシャルゲームとの区別が必要な理由の1つであろう。 ゲームタイトルやジャンルは非常に多岐に渡る。 コンシューマの有名シリーズでもこのタイプのゲームを出していないものは少ない。 「あの名作シリーズがスマートフォンで復活!」という売り文句はもはや日常風景と化し、 シリーズファンのあいだで物議を醸すことも。 近年ではYostar(『アズールレーン』『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』など)やmiHoYo(『原神』『崩壊:スターレイル』など)といったアジア系パブリッシャーの躍進が著しく、ゲームを通じて月餅や春節といった大陸文化の知名度が上昇することも。 抱える問題も狭義のソーシャルゲームと共通しており、やはり課金面でのトラブルが多い。詳しくは課金(ソーシャルゲーム)を参照。 また、ゲーム性が向上した物が多いとはいえ、簡略化ないしお手軽に寄ったものがほとんど。 更に突き詰めるには高額な課金or莫大な時間が必要になるため、結局ヘビーゲーマーからは批判されがち。 他には電池消耗の激しさ、莫大になりがちなプレイ時間、高い要求スペックなども問題として挙げられる。 ◆ソーシャルゲームによくみられる特徴 基本無料、その代わり課金要素がある ゲームのプレイ自体には金銭を必要としない、いわゆる「基本プレイ無料」も特徴。 ただ、ゲームの開発および維持管理にはもちろん金銭的コストがかかるため、どこかでそのコストを回収しなければならない。 多くはゲーム内通貨を日本円で購入させる「課金」によって成立させているが、関連グッズ販売によってそのコストを回収する場合もある。 広告 画面上部や下部にバナーを表示したり、ゲーム中に動画広告をはさんだりするパターンのほか、 「広告を見るとアイテムやキャラがもらえる」「広告を見るともらえるポイントが増える」というシステムを実装しているものもある。 「プレイしてもらい、なおかつ課金してもらわないといけない」従来の課金制度と違い、「プレイしてもらうだけ」で収入になるということで導入されている。 ガチャがある 「ガチャ」とは、ゲーム内通貨を支払い、代わりにゲーム内のキャラクターやアイテムがランダムで提供される仕組みのことである。 語源はカプセルトイの自動販売機「ガチャガチャ」から。英語圏ではほぼ同様の仕組をLoot Boxと呼ぶ。 現行のソシャゲにおいては、このガチャにゲーム内通貨を使わせる(=そのゲーム内通貨をユーザーに購入させる)ことによって収益を得るパターンが主流。 だが、ガチャから何を出すかはゲームによって大きくばらつきがある。 キャラクターは出してもアイテム(育成素材)はほとんど出さない「パズル&ドラゴンズ」のようなパターンもあれば、キャラクターはガチャに一切参加させない代わりに装備品やアイテムのみを出す「スクールガールストライカーズ」のようなパターン、「ウマ娘 プリティーダービー」のように両方出すパターンなど様々。 ほとんどのゲームに実装されている仕組みで、「Sky 星を紡ぐ子どもたち」のようにガチャ要素を完全に廃したタイプのものは少数派にあたる。 サービス終了(サ終)の概念がある 買い切りのゲームのようにゲームデータ100%を手元の端末にダウンロードするのではなく、「アカウント情報や頻繁に使われるエフェクトなど、必要最低限のゲームデータのみを配信し、残りのデータは運営が保有するサーバーで管理され、必要に応じて端末にダウンロード」という形態をとることが多い。 そのため、サービス終了が告知されて以降はアプリが開けないなどの形でゲームが遊べなくなる。 サービス終了は急に決まることが多く、それに合わせてストーリーを完結させられる作品はほとんどないのが実態。 逆に言えば、シナリオ重視を謳う作品はストーリーがひと段落するまではサービスを続けるという覚悟が求められる。(*2) 終了の主な要因は収益の悪化や収益見込みに届かない事であるが、 いくら人気があっても技術的問題で終了を余儀なくされる事もある(2020年のFlashサポート終了でFlash製のゲームが遊べなくなった事など)。 サービス終了後のアフターケアに対するスタンスは各社様々。 中には「オフラインモード」としてサービス終了後も一部の機能は遊べるようにされたものや、 買い切りタイトルとしてゲームを作り直して再配信するものもある。 ◆ゲームジャンル(狭義のソーシャルゲーム) ロワイヤル系 携帯電話でゲームをするスタイルそのものを世間一般に広めるきっかけとなったゲーム。 行動力を消費してミッションを進め、バトルでお宝を集めるのが目的。 アイテムを集めることでステータスが上がるが、アイテムは消耗品であり課金しても壊れる為、俺TUEEEするにはアイテムを集め続けなければならない。 その為、下記のカード系に主流は移っていった。 ◇主な作品 怪盗ロワイヤル ガンダムロワイヤル カード系 狭義のソーシャルゲームで最も多かったのがコレ。 実際のTCGとは異なり、対戦は基本的に自動処理で行われる。 課金は主に行動ポイントの回復アイテムとカードのガチャで、ガチャは1回100円~300円、高いものはなんと3000円を越す。 レアカードは数万円で取引される事も… ただし、人気が無くなるとバブル崩壊のごとくレートが急落する。 ◇主な作品 ドラゴンコレクション 戦国コレクション 天空のスカイガレオン レジェンドカード 育成系 家を建てたり、野菜や果物を育てたりと、自分のペースでマッタリと遊べるゲーム。 プレイヤー同士の争いがなく、課金無しでも楽しめるのが魅力。 しかし廃課金ユーザーが付きにくいため、運が悪いと光の速さでサービス終了してしまうのが難点。 ◇主な作品 農園ホッコリーナ しろつく 萌えCanちぇんじ! 恋愛系 通常のギャルゲー同様、キャラクターとの恋愛が楽しめる。 ボイスやBGMが入っている作品もあり、クオリティはなかなか高いが、聞く為にはやはり課金が必要な場合が多い。 またコンシューマ作品の移植版もある。 GREEでは女性向けの所謂乙女ゲーが大半を占める。 やはりこちらもサービス終了の危機がついて回る。 ◇主な作品 こいけん! えんむす! RPG系 狭義のソーシャルゲームはブラウザゲームとして稼働するため、一般的なコンシューマRPGと違い、ブラウザ上であるがゆえのゲーム性の制約が生まれる。 しかしその制約の中で独特なシステム、工夫されたテキスト、画像、Flash、ゲーム内隠しステータスとRPG要素を作り込むことにより、 プレイヤーを楽しませてくれることも。 更に言えばネット上であることから敷居の低いお手軽MMOとして、多人数プレイを楽しむことができる。 問題は作り込む手間、課金アイテムとゲームバランスの難しさ、泥沼化がないために儲からないというところか。 そのためか最近ではめっきり数を減らしたジャンル。 モバゲーやグリーでRPGを謳う作品の9割は上記のロワイヤルかコレクション系ゲー。 ◇主な作品 みんなdeクエスト エルアーク ◆ゲームジャンル(広義のソーシャルゲーム) ・RPG系 「スマホRPG」は一般名詞となって久しく、多くのゲームが何らかの形でRPG要素を搭載している。 なので、分類としてはその他の要素(ACT、SLG、TCGなど)を含まないものとなるか。 含むものは○○RPGとして宣伝されることが多いし。 母数の多さから人気タイトルが非常に多いジャンルでもある。 ◇主なタイトル Fate/Grand Order グランブルーファンタジー メギド72 ・アクション/シューティング系 ほとんどのタイトルはアクションRPGとして制作されている。なので厳密には上記のRPGの派生。 RPGと比較した場合、プレイヤー側の操作の手間が多い代わりに臨場感のあるプレイが楽しめる。 3Dモデルを採用しているゲームも珍しくなく、画面がスマホとは思えないほど華やかになることも。 シューティング系も数は少なめだがきちんと存在している。 ◇主なタイトル 白猫プロジェクト PLAYERUNKNOWN S BATTLEGROUNDS Mobile 荒野行動 モンスターストライク アズールレーン ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~ モンスターハンター エクスプロア ・リズムゲーム系 こちらもRPGとしての要素を多く含む。とはいえRPGとして扱われることは稀。 ゲーム内容はレーンに乗って流れてくるノーツを規定の位置でタップしていく、いわゆる普通の音ゲー。 ゆえにイベント時の周回が過酷なジャンルでもある。 ◇主なタイトル ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ バンドリ! ガールズバンドパーティ! ・パズルゲーム系 これもRPG要素はバッチリ含まれている。 というか、名詞としてのソーシャルゲームを確立したパズドラからしてパズルRPGなんだから当たり前だが。 王者としてのパズドラの存在感が非常に大きいジャンルだったが、近年では別の人気タイトルも出てきている。 ◇主なタイトル パズル&ドラゴンズ LINE ディズニー ツムツム 共闘ことばRPG コトダマン ・カードゲーム系 ここでは狭義のソーシャルゲームの性質を強く継承したゲームを指す。 ◇主なタイトル 神撃のバハムート ・DCG系 こちらはTCGをデジタル化したデジタルカードゲーム(DCG)で、既存の作品からオリジナル作品まで様々。 デッキ構築やルールはスマホ向けに簡略化されていることが多い。 ◇主なタイトル Magic Online MTGアリーナ 遊戯王ONLINE(サービス終了) 遊戯王デュエルリンクス デュエル・マスターズ プレイス Hearthstone Shadowverse ・シミュレーション系 これもRPGry また、ユニットを配置して進軍していくウォー・シミュレーション系はRPGの要素が強く出ていることが多い。 全ての要素をスマホゲーやブラウザゲームに落とし込むことは難しいため、簡略化される部分の多いジャンル。 厳密には違うが、ストラテジー系ゲームもここに含まれることが多い。 ◇主なタイトル ファイアーエムブレム ヒーローズ FFBE幻影戦争 千年戦争アイギス アークナイツ 艦隊これくしょん -艦これ- 刀剣乱舞 戦艦少女 ウマ娘 プリティーダービー ・アドベンチャー系 RPG要素としてシナリオを持つゲームは珍しくないが、これに主軸を置いたアドベンチャーゲームは非常に少ない。 シナリオが良いと言われることはあっても、シナリオそのものを目玉にするのは厳しいものがあるようだ。 上述したサービス終了問題でストーリー完結に責任を持ちにくいことも一つの要因だろう。 一方、女性向けゲームにおいては主流ジャンルの一つである。 課金形式についてはガチャよりも、ゲーム内通貨でシナリオをアンロックしていく方法が主流。 拡張少女系トライナリー(サービス終了) あんさんぶるスターズ! ◆ソーシャルゲームの問題点 一昔前は無料ですの謳い文句で宣伝していたが、 アイテムは課金して購入しなければゲームにならなかったり、課金しなければ出来ないイベントが多かった。 もちろん金持ちの慈善事業ではないので課金されなければ運営できなくなってしまうので仕方ない事なのだが、 露骨極まりない課金煽りや課金前提のイベントが多く、批判の一因にもなっていた。 課金形態も極端な例だとタップやクリックひとつで課金されるという仕様もあり、 安易に課金できてしまうため、大量課金など消費者側に不都合が生じるなどの問題がある。 (問題視された為、現在はほとんど無くなっている) 近年は、ゲームの起動時に「無料で最後まで遊べますが、有料コンテンツがあります」といった注意書きが出るようになった。 ストーリーをクリアするだけであれば課金を必要としないもの、無課金でも構成を練ればエンドコンテンツをクリアできるようになっている作品が増えた。 しかし、エンドコンテンツを効率良く周回したり、対人戦で上位ランクに上がるには、課金前提のバランスになっているという事は未だに珍しくない。 先述した動画広告に関しても、ユーザーの経済的負担を軽減することができる一方で、 飛ばせない動画広告によるプレイアビリティの悪化(ユーザーがゲームを遊べない時間が増える) バナー広告は誤タップしやすく操作性を悪くする/UIがゴチャついた印象になってしまう 怪しい情報商材や広告詐欺を行うゲームの広告が表示される (全年齢向け作品にもかかわらず)公序良俗に反する広告が表示される といった問題点もあり、ゲーム性に著しい悪影響を及ぼす場合は非難の的となる。 課金することで広告を削除できるといった作品もある。 またゲーム中のアイテムは前途のRMTのように転売目的や、投機目的で取引しているユーザーも多い。 反社会組織のマネーロンダリングに利用されているのではないのかという指摘もある。 (こうした行為を禁止しているゲームもまた多い) サービス終了によって、ゲーム自体が遊べなくなることで、ユーザーが費やした時間や費用が水の泡になってしまうことも問題点として挙げられる。 また、ゲームの歴史を研究している者にとっては、サービス終了で貴重な資料がほぼ失われてしまうことが危惧されている。 制作側としても、ソーシャルゲーム発で人気が出たキャラクターやストーリーがサービス終了で忘れられて「再利用」しにくくなることはコンテンツビジネスとしてのリスクと捉えられている。 ◆ソーシャルゲーム=悪? 上述した課金システム問題点から「射倖心を煽る」「定期的に搾取している」等なにかとゲーム業界の悪として扱われること多いソーシャルゲーム しかし実際のところ大金をつぎ込むような課金プレイヤーというのは全体としてはかなり少なく、殆どは無料・少額課金でゲームをプレイする無課金ユーザーである。 そのため多くのユーザーにとってはサービスが続く限り定期的にコンテンツが追加されるゲームを気軽に遊べるというのは大きな利点と言える。 スマートフォン自体の性能向上もあり、もはや従来の家庭用ゲームと謙遜ないクオリティのゲームも多く、また最近はランキング要素をほぼ排除したオフラインゲームが主流になっているなど、初期に見られた低品質なゲーム性や課金による格差も改善傾向にある。(*3) かつての人気ゲームがソシャゲ化することに悪印象を抱くファンも多いが、定期的にコンテンツが追加され話題になるのはファンにとってはありがたいことでもあるし、またソーシャルゲームで成功したことによって再び家庭用ゲームが開発されるなど、コンテンツの復活・拡大に成功したケースも見られる。 また昔と比べてゲーム自体の開発コストが嵩む一方でゲームにお金を出す人が減少で利益が見込めず、大作ゲームを作ることが難しくなってしまった背景も無視できない。 そのため少数のユーザーによる巨額の課金で継続的な利益を獲得することができ、上述した無課金ユーザーを多く獲得することでゲームのアクティブを増やせる可能性のあるソーシャル課金ゲームは時代に合わせて生まれたゲームだとも言えるだろう。 ◆最後に 今や誰もが必ず持っている携帯電話やスマートフォンから簡単にアクセスして手軽に出来るゲームとして浸透しているソーシャルゲーム。 しかし、その手軽さが時として災いし、ソーシャルゲームでゲーム依存症(ネット中毒)、果てはソーシャルゲームで廃人になる者も少なくない。 ゲームのジャンルにもよるのだが、ソーシャルゲームもネトゲ同様、基本終わりがない。 特にユーザー登録数の多い人気ソーシャルゲームともなると、追加クエストや期間限定イベントの頻度が物凄く早く、 終わった次の日に新しいイベントが始まるのは最早当たり前。 これらをマメに続ける内に必然的にゲームに費やす時間が増えていき、すぐ遊べる手軽さからやがてゲームが日常生活の一部となり、 最悪の場合日常生活に支障をきたす…なんて事も近年では珍しくない(ソーシャルゲームにハマって成績が落ちた学生や家事が疎かになった主婦…等々)。 人によってはキリがないが為に止めるタイミングを逃したり、 ソーシャルゲーム上で仲間になった人との付き合いがあるから止めにくい等でずるずる続けてしまうケースもある。 さながらソーシャルゲームとは「何時でも何処でも遊べるネトゲ」。 もしも、万が一にも日常生活に支障をきたす様な状況になろうものならキッパリと止めるべき。 勿論、そうなる前に止めるべきなんだけど…。 とにもかくにも、今やソーシャルゲームにも中毒性は存在するので今やってる人もこれから始めようとしている人も留意すべし。 ◆ソーシャルゲームに関する項目・用語 折りたたみ ※特定のソシャゲにのみ関する項目についてはここでは取り上げないこととする。 スタミナ(ソーシャルゲーム) ガチャ(ソーシャルゲーム) 課金(ソーシャルゲーム) サービス終了 石(ソーシャルゲーム) カスレア ソシャゲー/スマホゲーのガチャにおけるジンクス 配布キャラ(ソーシャルゲーム) 相互招待登録(ソーシャルゲーム) 強い雑魚(ソーシャルゲーム) 元カスレア(ソーシャルゲーム) ソーシャルゲームの同行キャラ ◆アニヲタwikiに項目があるソーシャルゲーム 折りたたみ パズル&ドラゴンズ MGCM(ソシャゲ) コズミックブレイク ソラの戦団 Black Rose Suspects アイドルマスター ミリオンライブ! まいにちコンパイルハート スクールガールストライカーズ クイズマジックアカデミー~ロストファンタリウム~ ポケとる しろつく にゃんこ大戦争 デュエル・マスターズ プレイス モン娘☆は~れむ アイドルマスター シンデレラガールズ アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ グリモア~私立グリモワール魔法学園~ メダロットS 絵師神の絆 アズールレーン ガールフレンド(仮) チェインクロニクル ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ テイルズ オブ ザ レイズ 神撃のバハムート 拡張少女系トライナリー NORN9 ノルン+ノネット リングドリーム GOD EATER MOBILE レイトン教授ロワイヤル こいけん! つくものがたりモバイル ドラゴンコレクション Code Realize 〜創世の姫君〜 蒼藍の誓い ブルーオース 戦艦少女 アイドルマスターSideM プリンセスコネクト!Re Dive ヴァンガードZERO 凍京NECRO SUICIDE MISSION スターオーシャン:アナムネシス ポケモンマスターズ スーパーロボット大戦DD Fate/Grand Order Dies irae PANTHEON 妖女大戦 伝説のまもりびと 天空のスカイガレオン 萌えCanちぇんじ! 怪盗ロワイヤル 大争奪!!レジェンドカード 魔法少女まどか☆マギカ(mobage) アヴァロンの騎士 八月のシンデレラナイン 100万人の戦国無双 マジカ★マジカ 真・女神転生 デビルチルドレン(GREE/モバゲー版) 聖戦ケルベロス 東京放課後サモナーズ グランブルーファンタジー ブレスオブファイア6 白竜の守護者たち 駅メモ! -ステーションメモリーズ!- プリティーリズム・シェイク クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ プロ野球スピリッツA south park phone destroyer Tokyo 7th シスターズ アナザーエデン 時空を超える猫 ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~ ブルーアーカイブ -Blue Archive- メギド72 遊戯王デュエルリンクス Sky 星を紡ぐ子どもたち メルクストーリア -癒術師と鐘の音色- ラストオリジン ~アニヲタwikiコレクション~ あのアニヲタwikiがソーシャルゲーム化! 仲間達と共に追記・修正をして最強のwiki篭りを目指せ! 今なら事前登録でここでしか手に入らない限定レアの冥殿カードをプレゼント!! 近日リリース予定!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソシャゲーも艦コレやパズドラみたいな他には無いシステムが無いと終わり。 -- 名無しさん (2013-08-21 17 48 50) ここ最近はエロソシャゲも増えてきたねえ。たまにどっかのエロゲから切ってきたようなCGで売ってくるような奴とかもなw -- 名無しさん (2013-08-21 18 08 27) 課金云々以上にゲームとして面白くないどころかゲームになってすらいないものばっかりなことだと思う -- 名無しさん (2013-08-22 06 28 37) 何時間でも遊べるんじゃなくて、何時間もやらされるだけじゃん。 -- 名無しさん (2014-03-03 23 08 42) CMがどれも寒い寒い -- 名無しさん (2014-08-04 19 22 42) ↑属性見ろっつーの! -- 名無しさん (2014-08-04 19 29 57) イベントが多すぎて本筋のシナリオが進められないジレンマ -- 名無しさん (2014-08-04 19 32 19) ↑×2あったなそれww -- 名無しさん (2014-08-05 07 25 38) 「時間がある時に気軽にプレイする」じゃなく「(体力全回復等の)時間が来たから暇を作ってやらなきゃ」なのがもうなんかゲームとして駄目。プレイヤー個人のプレイスタイルにもよるんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-08-05 14 06 57) ガールフレンド(仮)のCMしか覚えてないぜ… -- 名無しさん (2014-08-05 19 35 53) スマホで「よく落ちる」だの「かなり課金しないと遊べないクソゲー」だの「アップグレードしたらデータが消えた」だのよく聞くけど本当かな……? -- 名無しさん (2014-11-06 18 06 53) どっかで聞いた話だけど、家庭用ゲームが時間を使って充実感を得るならば、ソシャゲーは金を使って優越感を得るゲームって言われて妙に納得した。 -- 名無しさん (2015-07-13 20 41 10) ↑↑商売としてやってる限り、早々無いぞ。 あったら倒産一直線だからな。 え、初めから倒産する気だった? そこまでは知らん -- 名無しさん (2016-05-06 11 01 37) なんであの手のゲームにありがちなコラボイベントはどれも復刻しないんだ!そりゃイベント終わってからゲームを始めた自分にも非があるんだろうが…。 -- 名無しさん (2016-08-02 15 25 22) コラボ先の許可や再契約が必要な場合が多く、コラボ先も良いタイミング(新刊や新作発売)でコラボして欲しいと考えてるからだと思うぞ -- 名無しさん (2017-01-12 22 29 22) ↑5 少なくとも1つ目は本当。某ゲームを1月から始めたけど鯖強化せずにiOSと泥版出して人が増えたので最近では技のエフェクトだけで落ちるようになった… -- 名無しさん (2018-03-19 09 14 31) サウスパークでもソーシャルゲームを扱った回があった。スタンがカナダが作ったゲームに夢中になり数万ドルも課金してしまう話。 -- 名無しさん (2019-04-02 18 24 37) 艦これはソーシャルゲーム枠に入れてもいいのだろうか。「緩やかなソーシャルゲーム」とはいうが、課金形態もゲームシステムもイベント形態も他とは違うし -- 名無しさん (2019-06-21 02 29 01) タ、タワーディフェンス… -- 名無しさん (2019-08-10 01 04 57) 最近増えてきたけど海外産(というか中韓?)のゲームのCMはなんであんなに日本語下手な人にやらせるんだろう…印象に残すのがCMの至上命題だとしても印象に残る前にヘイトがたまってDLしたくならないんじゃないか? -- 名無しさん (2021-03-04 09 53 07) なんとなくだが「ラスト~」や「ロスト~」って付くタイトルが多い印象。 -- 名無しさん (2022-02-13 00 57 53) 課金額を誇ってる人たちは下手するとサ終という一瞬で水泡に帰す可能性考慮してんのかね?数万とかならまだしも、数百万は常軌を逸してるわ -- 名無しさん (2022-04-04 16 50 02) 操作性で言えばやっぱり家庭用ゲーム機が勝るよな。ソシャゲはシナリオ良くてもなんでも単調になりやすいって欠点はある。 -- 名無しさん (2022-04-04 18 03 03) ソシャゲの強みは -- 名無しさん (2023-08-10 14 04 34) ソシャゲの強みは手軽さと他人との緩い関わりなのかな -- 名無しさん (2023-08-10 14 06 21) 大半が「いかにプレイヤーを1秒でも長く拘束して他に時間と金を使わせないか」しか考えたないのがもう。まともにゲームとして作り込まれてるのなんて大半は大陸製だし。 -- 名無しさん (2024-09-03 07 22 02) モンストのような「過去キャラにはノータッチ」になりすぎるソシャゲは正直見ててやるせなさを感じてきたな…パズドラの方は初期から出てるザコモンスターも強い別キャラとして出す傾向もあるのに -- 名無しさん (2024-09-15 18 48 09) ↑10 ゲームカタログwikiの連中の定義で言うとSocialな要素が無くてもガチャが無くても課金で有利になれる要素があればソシャゲ…らしい。 -- 名無しさん (2024-09-18 15 17 09) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 アンジェリーク Special 2 タイトル アンジェリーク Special 2 アンジェリーク スペシャル2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00805 ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1997-4-11 価格 7800円(税別) タイトル アンジェリーク Special 2 プレミアムBOX 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00745 ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1997-4-11 価格 9800円(税別) タイトル アンジェリーク Special 2 KOEI The Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86492 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 2000-2-24 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 アンジェリーク Special 2 タイトル アンジェリーク Special 2 アンジェリーク スペシャル2 機種 セガサターン 型番 T-7627G ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1997-4-4 価格 7800円(税別) タイトル アンジェリークSpecial 2 プレミアムBOX 機種 セガサターン 型番 T-7638G ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1997-4-4 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PC-FX】【next→】 アンジェリーク Special 2 タイトル アンジェリーク Special 2 アンジェリーク スペシャル2 機種 PC-FX 型番 FXNHE633 ジャンル シミュレーション 発売元 NECホームエレクトロニクス 発売日 1996-12-6 価格 7800円(税別) アンジェリーク 関連 Console Game SFC アンジェリーク アンジェリーク ヴォイス・ファンタジー PCFX アンジェリーク Special ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク Special 2 アンジェリーク 天空の鎮魂歌 SS アンジェリーク Special ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク Special 2 アンジェリーク デュエット PS アンジェリーク Special ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク Special 2 アンジェリーク デュエット アンジェリーク 天空の鎮魂歌 アンジェリーク ヒストリー PS2 アンジェリーク トロワ 愛蔵版 アンジェリーク トロワ アンジェリーク エトワール Handheld Game GB スウィートアンジェ GBA ふしぎの国のアンジェリーク アンジェリーク NDS アンジェリーク デュエット PSP アンジェリーク 魔恋の六騎士 Angelique Retour 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン PC-FX
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2004/1/5 開催。 コンサート 日テレプレゼンツ「Dの嵐!」スペシャルライブ 会場:横浜アリーナ 出演:嵐
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なんとR以上確定!!! 気になる過去キャラのその後を収録!! 復刻四天王も登場だ!! 伝説をその目に焼き付けろ!!! UR3種 SR4種 R5種!! 登場キャラクター レアリティ 名前 UR 四天王ドラキュモ(SP) UR 四天王ウェピミナ(SP) UR 四天王デスサキュバス(SP) SR 値切り獣人ニャニャコ SR 元妖精大臣ケッカク SR 岩の妖精ウーガンダン SR トライプリンタワー R ぐうたらの女シアナ R 仕事を探す男ミャイラー R 餓死寸前の貧龍ホゴラ R メスを振り回す魔族ディア R 無職の青年ハイド 次:スペシャルパック第2弾 王威 前:- 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】 ハイパーゴッドスペシャルマン 【名前】ハイパーゴッドスペシャルマン 【属性】変身ヒーロー 【大きさ】いろいろ(基本170cm) 【攻撃力】・ハイパーゴッドスペシャルパンチ ダイヤモンド6000万個を一瞬で破壊 ・ハイパーゴッドスペシャルキック 鉄バット8000万本を一瞬で破壊 ・ハイパーゴッドスペシャル光線 地球を100個破することができる光線。 0.01秒で発射可能。射程5000万キロ 【防御力】広島型原爆1000億個の衝撃に耐えれる 【素早さ】長距離移動速度 1秒で5000キロを移動可能 短距離での小回り プロボクサー並 反応速度 秒速1000kmの弾丸を素手で掴める ジャンプ力 3500m 【特殊能力】テレポーテイション(敵の背後に一瞬で移動可能) 自己再生(戦う意思がある限りどんな状態からでも復活) 大きさを自由に変えれる(どんな大きさにも変更可能) 二重人格(遊戯王の遊戯みたいな感じ。変身すると性格が変わる) 【長所】変身前:優しい心、あきらめない不屈の精神 変身後:どんな状況でも冷静に対処できる あきらめない不屈の精神 【短所】変身前:だまされやすい 変身後:やや無茶をしすぎる 【説明】普通の高校生であったハヤタ・タケシは秘密結社「ドッカー」によって拉致され改造人間になってしまう 地球侵略を企む「ドッカ^」から地球を守るために彼は戦う!! 【備考】特訓でパワーアップする可能性あり 攻撃力、防御力、素早さは変身後のもの。変身前の能力は一般高校生並 【戦法】基本的に近接戦 874 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 39 13 広島型原爆1000億個の衝撃ってどれくらいだよ 875 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 40 16 874 広島型で直径2kmの爆発じゃなかったっけ? その1000億倍かと 877 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 40 41 広島型原爆1000億個分の衝撃だよ 890 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 49 08 1千億の立方根っていくつだ? 1000以上10000以下というのはわかるんだが 892 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 49 48 316227.76601683793319988935444327 894 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 50 22 平方根だったorz 4641.5888336127788924100763509194 立方根はこっち。 929 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00 22 25 ハイパーゴッドスペシャルマン考察 逆算して防御は約9300KMの爆発に耐える程度 反応はM3000以上 ハイパーゴッドスペシャル光線一撃でたおせれば爆発にまきこまれて死ぬよりは先にたおせるので 初手は略光線 ×災厄を招く翼 惑星破壊したら死ぬので負け ×大導・千登世 無理 ×上薙・御門 無理 △赤火新聞社 わけ △ゆめるさん 勝てない負けない ○XB-ADF ハイパーゴッドスペシャル光線勝ち ○THE GOD OF ANARISK ハイパーゴッドスペシャル光線で勝ち △勇者(最強勇者シリーズ)負けない勝てない ○翼襲祭 勝てる ×大乃浜 巧 ウイルスで死ぬ △ちょっとだけ速くなったクーガーの兄貴 はやいだけ分け ?四次元の成人男性 四次元だからなにができるの? ○イルムッホプキング 普通にに勝てる ○金正月with新堂本兄貴 普通に勝てる ていうかよわくね? ○ラバーソウル ハイパーゴッドスペシャル光線で勝ちだと思う ○上は大水・下は大火事-another- まぁ高熱にはたえるだろう勝ち ×すべてが俺になる ハイパーゴッドスペシャル光線一撃じゃあたおしきれないので負け ×クロノブレイク えーとテンプレに生存可能かかいてねえだから負け 59 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 12 55 50 ハイパーゴッドスペシャルマンはゆめるさん=で位置きまってるだろ? 77 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 19 45 02 59 まだ決まってないかもしれないだろ 124 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 19 23 ハイパーゴッドスペシャルマンはもっと上にいける可能性があるので再考察する。 ○冥王星 移動が遅いので光線勝ち。 ×メタモルフォーゼする成人男性 無理。 ○地球 移動が遅いので光線勝ち。 ○終・ゲッターポセイドン 遅いので光線勝ち。 ×終(ファイナル)・ゲッタードラゴン ゲッタービームで負け。 ○ゲッタースフィア 遅いので光線勝ち。 ○古代宇宙戦艦/シャーペン 遅いので光線勝ち。 ○グラビコン 微妙だが1000km/s対応よりは遅いだろう。勝ち。 ○超究極絶対無敵マン 反応が遅いので光線勝ち。 ○宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 微妙だが1000km/s対応よりは遅いだろう。勝ち。 ×*2うげっちあ 無理。 ○グンギイラ 惑星破壊の100倍ならいけるだろう。 ○ウェザビルこだわり王 遅いので光線勝ち。 ×新生ハニワ 速すぎる。 ○アルティメットキャノン 惑星破壊の100倍ならいけるだろう。 ○イデヲン バリアは何も記述がないので任意とする。反応が遅いので光線勝ち。 ○ソメイヨシノ 遅いので光線勝ち。 ×ヨーカーンマンノヴァ 速すぎる。 ○ライウン 遅いので光線勝ち。 ○ガール・ボーイ 速いが負けはない。 ○不死原巡 1000km/s>マッハ1024。勝ち。 以降はでかいor速いor堅いで無理。 上薙・御門からの3連敗はゲッタースフィアからの5連勝で取り戻せる。 スカラベ>ハイパーゴッドスペシャルマン>不死原巡
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第8弾スペシャルカード スペシャルカード / 第8弾カードリスト 8-055 オートバジン バトルモード 8-056 キャッスルドラン 8-057 クレインオルフェノク 8-058 ホースオルフェノク 8-059 仮面ライダー朱鬼 8-060 ゼクトルーパー 8-061 仮面ライダーサガ 8-062 ヨロイ元帥 8-063 コンバットロイド 8-064 タイガーロイド 8-065 ゼクターカブト 8-066 ヒビキオンゲキコ 8-055 オートバジン バトルモード バトルモード起動 バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンドのあいだ、あいてのアタックポイント-20 「555」に登場。3-049SPも参照。 8-056 キャッスルドラン ドラゴン城の怒り バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、2ラウンドのあいだ、あいてのボウギョ-300 7-055SRSPの再録。 8-057 クレインオルフェノク 背徳の天使 2ラウンドのあいだ(?)コウゲキ・ひっさつ+500、あいてのボウギョ-300。 ただし、ラウンド3開始のときライドパワーがゼロになる。 相手の防御減少と攻撃・必殺強化を両立できる強力なカード…に見えるが、 ラウンド3開始時にRPをゼロにするというデメリットが強烈すぎる。 「555」に登場する、長田結花が変身する怪人。 木場や海堂たちと行動を共にして人間を愛そうと勤めるが、その裏では気に入らない人間を殺め続けていた。 裏面はファイズのマーク。 8-058 ホースオルフェノク 異形のジレンマ 「555」に登場する、木場勇治が変身する怪人。怪物と化した自分自身の姿に苦悩していた。 裏面はファイズのマーク。 8-059 仮面ライダー朱鬼 音撃奏・震天動地 「響鬼」に登場する鬼(仮面ライダー)で、斬鬼の師匠。必殺技はスキル名と同じ「音撃奏・震天動地」。 8-060 ゼクトルーパー ZECTの組織力 ボウギョ+400。ただし、1ラウンド進むごとにボウギョ-100 6-058 テディイマジンの下位互換。 とはいえ、ラウンド3でもボウギョ+200してくれるはずなので、無いよりはマシ。 「カブト」に登場。命令に忠実でチームワークも良いのだが、戦闘力は非常に低く、 とてもライダーとは呼べない、いわば味方組織の戦闘員。 裏面はカブトのマーク。 8-061 仮面ライダーサガ 王の判決を言い渡す 「キバ」に登場するライダー。人間の進化という脅威に加担するファンガイアに制裁を下す、「キング」の称号を持つ。 スキル名は処刑を宣告する変身時の台詞。 裏面はサガのマーク。キングのマークでもある。 8-062 ヨロイ元帥 ライダーマンへの憎悪 ラウンド1のあいだ、相手のアタックポイント+30。 ラウンド2開始時、相手のライドパワー-2。 皮肉にも敵対者であるT-040 ライダーマンの下位互換。 しかしラウンド1のみで致命的なデメリットではなく、依然として入手の難しいSPライダーマンの代用品としては十分。 対人戦ではイカデビルなどの先行不利・後攻有利カードに対してカウンターを狙える、というメリットにもなりえる。 「V3」に登場する幹部怪人、ヨロイ族の長。 自らの保身を図り、結城丈二に濡れ衣を着せ処刑させようとしたが、彼はライダーマンとなって完全に敵対する。 裏面はV3のマーク。 8-063 コンバットロイド バダンの恐怖 「ZX」に登場する戦闘員。同作に登場する敵組織は「バダン」。 裏面はZXのマーク。 8-064 タイガーロイド もうひとりのパーフェクトサイボーグ コウゲキ+300。あいてがゼクロスだと、さらにコウゲキ+200 「ZX」に登場する怪人、パーフェクトサイボーグ。仮面ライダーZXは洗脳が解けたパーフェクトサイボーグである。 裏面はZXのマーク。 スキャン時、ZXが説得を試みる。「タイガーロイド、目を覚ませ!」 8-065 ゼクターカブト DCDM(ディケイド メテオ) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンドのあいだ、コウゲキがアップする。 4-071、T-050の再録。イラストが「ディケイド」の「カブトの世界」の絵になっている。 8-066 ヒビキオンゲキコ DCDW(ディケイド ウェイブ) バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、つぎの1ラウンドのあいだ、ボウギョがアップする。 4-070、T-049の再録。イラストが「ディケイド」の「響鬼の世界」の絵になっている。